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1寝坊助の門番 2華人小娘の門番 3動かない大図書館 4妖精メイド 5完全で瀟洒なメイド 6永遠に紅い幼き月 7悪魔の妹 −恐ろしい波動− 8メインヒロイン −小悪魔− 9魔人門番 ゲートガードナー 10紅魔館 11時符「プライベートスクウェア」 12ガトリングガン―トリガーハッピー― 13立ちふさがる門番 14紅霧異変 15ゾンビ・キャリア 16召喚僧サモンプリースト 17ゴブリンゾンビ 18ピラミッド・タートル 19馬頭鬼 20ゾンビマスター 21キラー・トマト 22フォトン・スラッシャー 23魔界発現世行きデスガイド 24暗黒のミミックLV3 25ライトロード・アサシン ライデン 26おろかな埋葬 27死者蘇生 28生者の書-禁断の呪術- 29月の書 30アンデットワールド 31大嵐 32増援 33強制転移 34サイクロン 35暗黒界の雷 36暗黒界の取引 37銀幕の鏡壁 38安全地帯 39奈落の落とし穴 40リビングデッドの呼び声 色鮮やかに虹色な門番 美鈴 紅魔館の門番 メイリン ラヴァルバル・チェイン H-C エクスカリバー No.39 希望皇ホープ ゴーストリック・アルカード 獣神ヴァルカン 蘇りし魔王ハ・デス 炎魔竜 レッド・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 各カードの効果はこちら
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暗黒界の隠者 パアル(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 100 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが効果で手札から墓地へ捨てられた場合、 「暗黒界の隠者 パアル」以外の自分の墓地の「暗黒界」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分または相手フィールドに特殊召喚する。 相手の効果で捨てられた場合、さらに自分の手札・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 悪魔族モンスター1体を選んで自分または相手フィールドに特殊召喚できる。 下級モンスター 帰還 悪魔族 悪魔族補助 暗黒界 暗黒界補助 蘇生 闇属性
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遊戯王GXの世界に登場するデュエリスト達 シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム召喚を使ってこない パートナーキャラNo.037 遊城十代 No.038 天上院明日香 No.039 万丈目準 No.040 三沢大地 No.041 丸藤亮 アニメキャラNo.042 丸藤翔 No.043 早乙女レイ No.044 ティラノ剣山 No.045 エド・フェニックス No.046 ヨハン・アンデルセン No.047 斉王琢磨 No.048 斉王美寿知 No.049 ナポレオン No.050 アモン・ガラム No.051 ジム・クロコダイル・クック No.052 オースチン・オブライエン No.053 クロノス・デ・メディチ No.054 天上院吹雪 No.055 枕田ジュンコ No.056 浜口ももえ No.057 神楽坂 No.058 セイコ No.059 トメ No.060 鮎川恵美 No.061 タイタン No.062 大徳寺 No.063 カミューラ No.064 前田隼人 No.065 ユベル No.066 藤原優介 TFオリジナルキャラNo.067 海野幸子 No.068 藤原雪乃 No.069 小野宇里亜 コメント パートナーキャラ No.037 遊城十代 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 新たなる旅立ち E・HERO 9 デュエルはじめて 月明かりの摩天楼 E・HERO 4 ルールは覚えた 光のHERO コンタクト融合 5 デュエルチャンピオン レッツ!マスクチェンジ! M・HERO 8 攻略ポイント No.038 天上院明日香 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ サイド・バイ・サイド サイバー・エンジェル 7 デュエルはじめて 銀盤デュエルスケート トランス 3 ルールは覚えた 氷の女帝 水属性 4 デュエルチャンピオン サイバー・エンジェル フルスロットル サイバー・エンジェル 7 攻略ポイント No.039 万丈目準 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ サンダーと愉快な仲間たち おジャマ 4 デュエルはじめて 攻撃力0の役目 おジャマ 2 ルールは覚えた サンダー・ユニオン・フォーメーション VWXYZ 4 デュエルチャンピオン アームド・ドラゴンの脅威 アームド・ドラゴン 6 攻略ポイント No.040 三沢大地 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ デュエル統一理論 リトマスの死の剣士 5 デュエルはじめて 酸素+水素=H2Oドラゴン ウォーター・ドラゴン 2 ルールは覚えた 妖怪族のせいなのね アンデット族 4 デュエルチャンピオン リトマスの試験 リトマスの死の剣士 5 攻略ポイント No.041 丸藤亮 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ サイバネティック・オーバーロード サイバー・ドラゴン 8 デュエルはじめて サイバネティック・プロトタイプ サイバー・ドラゴン 4 ルールは覚えた サイバネティック・エヴォリューション サイバー・ドラゴン 6 デュエルチャンピオン サイバネティック・レヴォリューション サイバー・ドラゴン(未来オーバー軸) 8 攻略ポイント アニメキャラ No.042 丸藤翔 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 合体!ビークロイド ビークロイド 3 ルールは覚えた コネクション・ロイド ビークロイド 5 デュエルチャンピオン ボクの好きな魔法・罠 ビークロイド 6 攻略ポイント No.043 早乙女レイ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 純情な乙女 恋する乙女 2 ルールは覚えた 可憐な乙女 恋する乙女 3 デュエルチャンピオン 乙女のカウントダウン 恋する乙女+終焉のカウントダウン 4 攻略ポイント No.044 ティラノ剣山 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恐竜さんだドン! 恐竜族 3 ルールは覚えた 貫通する恐竜さんだドン! 恐竜族 5 デュエルチャンピオン 突撃する恐竜さんだドン! 恐竜族 6 攻略ポイント No.045 エド・フェニックス 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 運命のHERO D・HERO 3 ルールは覚えた 破壊のHERO D・HERO 5 デュエルチャンピオン 死のHERO Dragoon D-END 7 攻略ポイント No.046 ヨハン・アンデルセン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 俺の家族 宝玉獣 3 ルールは覚えた 根絶する宝玉 宝玉獣 5 デュエルチャンピオン 超越する宝玉 宝玉獣 7 攻略ポイント No.047 斉王琢磨 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 当然正位置! アルカナフォース 3 ルールは覚えた 当たり前のように正位置! アルカナフォース 6 デュエルチャンピオン 何が何でも正位置! アルカナフォース 8 攻略ポイント No.048 斉王美寿知 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 鏡よ鏡よ鏡さん 闇の神ーダークゴッド 3 ルールは覚えた 闇と鏡と 闇の神ーダークゴッド 6 デュエルチャンピオン ダークゴッド・アドバンスド 闇の神ーダークゴッド 7 攻略ポイント No.049 ナポレオン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 皇帝でアール トイ・エンペラー 3 ルールは覚えた 不可能はないのでアール トイ・エンペラー 4 デュエルチャンピオン 我輩の戴冠式 トイ・エンペラー 6 攻略ポイント No.050 アモン・ガラム 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 流れ行く雲 雲魔物 2 ルールは覚えた 揺蕩う雲 雲魔物 4 デュエルチャンピオン 封印された究極の力 エクゾディオス軸エクゾディア 5 攻略ポイント No.051 ジム・クロコダイル・クック 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて カレンに融合 岩石族 3 ルールは覚えた カレンに進化 岩石族 5 デュエルチャンピオン Today s最強デッキ! 岩石族 7 攻略ポイント No.052 オースチン・オブライエン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 紅蓮の弾丸 ヴォルカニック 4 ルールは覚えた 紅蓮の翼 ヴォルカニック 5 デュエルチャンピオン 美しき紅蓮の世界 ヴォルカニック 7 攻略ポイント No.053 クロノス・デ・メディチ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 入学試験なノーネ 古代の機械 3 ルールは覚えた 中間試験なノーネ 古代の機械 5 デュエルチャンピオン 卒業試験なノーネ 古代の機械(除去ガジェット軸) 7 攻略ポイント No.054 天上院吹雪 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 大気を纏う者 獣戦士族+スフィア 5 ルールは覚えた 闇竜の鼓動 真紅眼の黒竜 5 デュエルチャンピオン 四大元素を束ねる闇竜 征竜+真紅眼の黒竜 7 攻略ポイント No.055 枕田ジュンコ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱き輪廻 炎王 3 ルールは覚えた 燃える輪廻 炎王 5 デュエルチャンピオン 炎の輪廻 炎王 8 攻略ポイント No.056 浜口ももえ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 海洋の強者 海皇水精鱗 3 ルールは覚えた 海洋の覇者 海皇水精鱗 5 デュエルチャンピオン 海洋の王者 海皇水精鱗 8 攻略ポイント No.057 神楽坂 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ヒーロー・ハート! E・HERO 2 ルールは覚えた ヒーロー・アタック! E・HERO 5 デュエルチャンピオン ヒーロー・バーニング! E・HERO 7 攻略ポイント No.058 セイコ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて スキルはダ・メ・よ スキルドレイン 2 ルールは覚えた スキルはイ・ヤ・よ スキルドレイン 4 デュエルチャンピオン スキルはや・め・て スキルドレイン 7 攻略ポイント No.059 トメ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 剣の舞 第1章 剣闘獣 3 ルールは覚えた 剣の舞 第2章 剣闘獣 4 デュエルチャンピオン 剣の舞 第3章 剣闘獣 7 攻略ポイント No.060 鮎川恵美 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 苦痛を伴う治療 シモッチバーン 2 ルールは覚えた 激痛を伴う治療 シモッチバーン 4 デュエルチャンピオン 死に至る治療 シモッチバーン 5 攻略ポイント No.061 タイタン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔界からの脅威 デーモン 3 ルールは覚えた 魔界からの恐怖 デーモン 5 デュエルチャンピオン 魔界からの闇 デーモン 7 攻略ポイント No.062 大徳寺 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 錬金デ燃エルヘリオス 除外ビートダウン 2 ルールは覚えた ヘリオスのサイン 除外ビートダウン 4 デュエルチャンピオン ヘリオスにほえろ! 除外ビートダウン 6 攻略ポイント No.063 カミューラ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夜に這い寄る者 ヴァンパイア 3 ルールは覚えた 夜を舞う者 ヴァンパイア 5 デュエルチャンピオン 夜を統べる者 ヴァンパイア 7 攻略ポイント No.064 前田隼人 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 親父の背中を追いかけて 獣族 2 ルールは覚えた オージー/獣のドラマ 獣族 4 デュエルチャンピオン オージー/獣の友情 獣族 6 攻略ポイント No.065 ユベル 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ボクの憎悪 ユベル 3 ルールは覚えた ボクの愛憎 ユベル 4 デュエルチャンピオン ボクの愛情 ネフガルドユベル 6 攻略ポイント No.066 藤原優介 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて クリアー・エリア クリアー・ワールド 2 ルールは覚えた クリアー・スペース クリアー・ワールド 4 デュエルチャンピオン クリアー・ワールド クリアー・ワールド 6 攻略ポイント TFオリジナルキャラ No.067 海野幸子 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて おさかな極楽 軍隊1キル 2 ルールは覚えた 天邪鬼なおさかな 軍隊1キル 4 デュエルチャンピオン 獰猛おさかな地獄 軍隊1キル 6 攻略ポイント No.068 藤原雪乃 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 魔性の吸引力 サクリファイス 4 ルールは覚えた 魔王すら下僕 デミスゾーク 6 デュエルチャンピオン 蟲が奏でる終焉の調べ デミスドーザー 7 攻略ポイント No.069 小野宇里亜 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 島の中の失楽 神炎皇ウリア 2 ルールは覚えた 学園の中の失楽 神炎皇ウリア 4 デュエルチャンピオン 家の中の失楽 神炎皇ウリア 6 攻略ポイント テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デュエル中のNPCの行動について考察していくページです NPCの特質を考察した上でプレイすればNPCとの対戦を有利に進めることができて、パートナーとの連携も深まっていくはず。 カードプレイング全般モンスターの召喚・特殊召喚攻撃力・守備力を優先 リクルーター問題 壁 明らかに戦闘破壊されそうなモンスターを攻撃表示で召喚 攻撃できない時は守備表示で特殊召喚 先攻1ターン目の行動コスト手札コスト 墓地コスト ライフコスト 攻撃裏側守備のモンスターは一番攻撃力の高いモンスターで攻撃する 戦闘向けではないモンスターの攻撃参加ダイレクトアタックが狙える時 戦闘破壊が狙える時 このターンでライフを0にできると判断した時 攻撃力アップの代償 モンスター効果効果を認識ぜずに行動青き眼の乙女 紅姫チルビメ カタストルの影霊衣 エヴォルカイザー・ドルカ フリーチェーン系の発動タイミング破壊に吊られて発動サイクロン サイバネティック・フュージョンサポート、帝王の烈旋 魔法の使用貪欲な壺の対象 死者蘇生 罠の使用単体に対して発動するカードを優先して発動する 罠を自分のカードに対して発動させる ペンデュラムカードペンデュラムゾーンのセッティング パートナー時に見られる行動強いモンスターをリリースして弱いモンスターをアドバンス召喚 攻撃力が上がるタイプのモンスターを上手く扱えない E・HEROエアーマンを手札融合に使う 遊矢のウィップバイバー 最初のターンはデッキ・エクストラデッキから特殊召喚したがらない 特殊召喚よりアドバンス召喚を優先する コメントフォーム カードプレイング全般 ゲーム中、人間なら召喚、攻撃、モンスターの効果・魔法・罠の扱いを総合的に考え、自分が有利になるように心がけて一貫性のあるプレイングをする。 AIは召喚する時や攻撃する時など、それぞれの場面において後先を考慮せずに確実に結果を得られる行動をとるので、動きに連動がなく、判断基準が分裂している。そのため複数モンスターを展開できる手札なのに、モンスターを1枚しか召喚できなかったり、罠や魔法を無駄に消費してしまったりすることがある。 モンスターの召喚・特殊召喚 攻撃力・守備力を優先 効果が強い、次につながるか、ということより、攻撃力が高いか、守備力が高いかでモンスターの召喚を判断している。 カイトの場合、銀河遠征で銀河眼の光子龍を出さずに、守備力の高い銀河騎士を出したがる。 パートナーならカステルを使えばいい場面で、攻撃力が上がるダークリベリオンをエクシーズすることが多い。 遊馬はホープを出すとすぐにホープONEに変えてしまうのは、攻撃力を上げるため。 リクルーター問題 攻撃力や守備力を重視する傾向が理由か、リクルーターの使用を誤ることがある。 例えば柚子にシャインエンジェルを使わせると、シャインエンジェルを連続して特殊召喚して攻撃を凌ぐべき場面で幻奏の乙女ソナタを特殊召喚してしまうことがある。 また、リクルート先の攻撃力が低い場合、リクルーターが切れて無くなるまで自爆特攻して最後に目当てのモンスターを出すことがある。 それも攻撃力が2000を超えるようなモンスターでやってしまうのだから、相当なダメージになる。 壁 召喚・特殊召喚可能だが、相手のフィールドには攻撃力の高いモンスターがいる、という状況ではNPCはモンスターを守備表示で出して壁を作る。 ダイレクトアタックで多少ライフを削られても次のターンの展開要員を残しておくという思考は基本的にしない。 劣勢時は馬頭鬼やクイック・シンクロンといった貴重なカードで壁を作ってしまうことがある。 パートナー時に、スポーア、ゾンビキャリアといったカードは壁にしてしまう可能性が高い。 明らかに戦闘破壊されそうなモンスターを攻撃表示で召喚 例えば、こちらの場に攻撃力2300のエヴォルカイザー・ドルカがいるような状況で、NPCが攻撃力1700の武神器―ヘツカのように攻撃力が劣るモンスターを攻撃表示で召喚してターンエンドすることがある。 そういう場合は、伏せた罠に攻撃力を上昇させる幻獣の角のようなカードや攻撃時に相手モンスターを破壊するミラーフォースのような逆転のカードがあったり、手札にオネストを握っていて返り討ちを狙っていたりと、非常に分かりやすい。 時々、本当に何もないこともあるが… 攻撃できない時は守備表示で特殊召喚 攻撃力が高いモンスターでも、自身の効果などで攻撃できない時は守備表示で特殊召喚する。 相手の永続魔法で攻撃を封じられている時は攻撃表示で出す。 先攻1ターン目の行動 先攻1ターン目は、攻撃力1900より下のモンスターを裏側守備表示でセットしてフィールドに出す傾向がある。 召喚時に効果が発動するタイプのカードや守備力より攻撃力の方が高いモンスターでもセットしてしまう。 収縮などの攻撃力を操作するカードがあれば、攻撃力が1900もないモンスターでも攻撃表示で出すことがある。 また、デッキやエクストラデッキからの特殊召喚もなかなかやらない。 遊星が先攻でフィールドにチューナーだけ展開してターンエンドしてしまうことや、アキがローンファイアブロッサムを効果を使わずに放置することがある。 スターダストドラゴンや、神竜騎士フェルグラントのような強力な防御効果を持ったモンスターなら先攻で出してくれることもある。 コスト コストを要求するカードは数多いが、NPCはコストと結果の釣合を考慮しない。 特殊召喚や効果の発動は出来るタイミングなら、どんな状況でもやってしまう性質があり自分の首を絞めることがある。 手札コスト 征竜やマシンナーズ・フォートレスといった特殊召喚にコストを要求するカードを、とにかく特殊召喚したがって墓地や手札を枯らしてしまう。 マシンナーズ・フォートレスを手札から特殊召喚する時に、わざわざ手札のカードを二枚墓地に送って特殊召喚することがある。 召喚僧サモンプリーストの手札コストに死者蘇生などの強力カードを捨てたり、インフェルニティの罠カードの発動条件を満たすために鬼柳のタッグパートナーのNPCが虚無の波動で手札を全て捨てたりと、手札の重要性より今発動できるカード効果を優先することがある。 手札コストで何を捨てるか予想するのは困難なので、パートナーのデッキに手札コストを要求するカード入れるときには注意。 墓地コスト 墓地からモンスターを除外して特殊召喚したり、効果発動のコストで墓地からモンスターを除外する時、 墓地に置いておけば後々役に立ちそうなモンスターでも問答無用にコストとして除外する。 そういったカードをパートナーに使わせ時には注意が必要。 ライフコスト お注射天使リリー、神の宣告、神の警告といったライフコストを要求するカード発動に際して、結果とコストの釣合を無視する傾向がある。 神の警告なら払うライフは2000で済むため無駄な使用をしても問題はないのだが、NPCは神の宣告を弱小モンスターの召喚無効に使ってしまう。 攻撃 攻撃にはモンスターを破壊することと、相手にダメージを与えることの二つの目的があるが、 NPCの思考では、この二つを秤にかけてバランスよく判断することが難しい。 よって度々奇妙な判断を下す。 裏側守備のモンスターは一番攻撃力の高いモンスターで攻撃する 裏側守備モンスターは一番攻撃力の高いモンスターで攻撃する傾向がある。 守備力が高い可能性もあり間違いではないのだが、勝てるターンをみすみす逃すことがよくある。 戦闘向けではないモンスターの攻撃参加 NPCの思考はライフポイントを0にさせることに集中しており、戦闘ダメージを与えれそうなら攻撃を積極的に仕掛ける傾向がある。 状況によっては明らかに攻撃させない方がいいモンスターを攻撃に参加させることがある。 場合によってはゴールキーパーが相手陣内まで攻めてくるような悪手と化す。 ダイレクトアタックが狙える時 カードカー・Dのような戦闘させるよりも効果を生かした方がいいモンスターもダイレクトアタックが出来るなら、ダイレクトアタックをさせることがある。 戦闘破壊が狙える時 攻撃力が低いモンスターを出しておくと、それよりも少しでも攻撃力の高いモンスターを召喚してきて戦闘破壊を図ろうとする。 青き眼の乙女を攻撃力1000ぐらいのモンスターで襲うこともあり、反撃で痛い目を見る。 このターンでライフを0にできると判断した時 ライフが残り少なくなって勝利できると判断すれば、攻撃力が500に満たないリバースモンスターですら攻撃に参加させる。 この場合、明らかに総攻撃力がライフを上回っていいるのに、ライコウを攻撃表示で召喚することも。 攻撃力アップの代償 今日強くなれるならば明日はいらない そんな覚悟がNPCと下僕のモンスターにあるのだろうか。 発動したエンドフェイズにモンスターの自壊が発生するカードやコスト次第でモンスターを強化できるカードの使用をNPCは躊躇わない。 明らかにどうでもいいような序盤の戦闘でリミッター解除や狂植物の氾濫、野生開放を使ってモンスターの戦闘破壊を図る。 また魔轟神レイヴンの効果で手札を全て捨ててまでモンスターを戦闘破壊しようとすることもある。 モンスター効果 効果を認識ぜずに行動 TF6以降に収録されたカードに多く、NPCが青き眼の乙女に攻撃してしまうようなミスをしてしまうことがある。 割と昔のカードである、マシュマロンに攻撃したりA・O・Jカタストルへ自爆特攻するような無益な行為はしないが、最近のカードの中には効果を上手く認識していないカードがあるようだ。 敵が引っかかってくれるならいいが、味方にやられると厳しい。 青き眼の乙女 攻撃された時に守備表示になってブルーアイズを特殊召喚する効果があるのに攻撃してしまう。 そのためNPCにとって青き眼の乙女は非常に強力なカードとなっている。 紅姫チルビメ 攻撃を誘導する効果を無視して、戦闘破壊できそうな植物族モンスターを攻撃してしまう。 結果チルビメに攻撃対象を移され反射ダメージを受ける。 カタストルの影霊衣 このカードがフィールド上にいる状態なのに、エクストラデッキから特殊召喚したモンスターで影霊衣モンスターに攻撃して返り討ちにあう。 このNPCがカードの効果を認識していない可能性がある。 エヴォルカイザー・ドルカ ドルカは効果を無効にし破壊するカードだが、NPCはこのカードの効果を無視してモンスター効果を発動する。 このカードがいるのに武神器-ハバキリやBF-月影のカルートを連発して無効化されることも。 シンクロして倒せばいいのに、ゲイルの効果を使用してゲイルを破壊され、ドルカを倒せなくなるといったミスもある。 モンスター効果によって成り立っているデッキにとってドルカは凄まじい強さを発揮する。 フリーチェーン系の発動タイミング 破壊に吊られて発動 フリーチェーン系のカードが破壊対象に選択されると、発動する意味もないのに発動させる傾向がある。 サイクロン サイクロンで相手のサイクロンを破壊しようとすると、フィールド上に他の魔法か罠があれば必ずチェーンして発動する この時、NPCのフィールドにしか魔法・罠が存在していないなら、自らの魔法や罠をサイクロンで破壊してしまう。 サイバネティック・フュージョンサポート、帝王の烈旋 これらのカードは相手ターンに発動させてもほぼ意味がないのだが、サイクロンで破壊させそうになるとチェーンして発動する。 当然、サイバネティック・フュージョンサポートはライフを半分払って発動させる。 魔法の使用 貪欲な壺の対象 エクストラデッキのモンスターを対象にせず、メインデッキに入るモンスターを対象にしたがる。 また、戻すモンスターは攻撃力の高さで選ぶ傾向がある。 死者蘇生 相手の墓地のモンスターを蘇生させる傾向がある。 相手の墓地のカードを積極的に削っていく思考がNPCにはあるようで、それが影響しているのかもしれない。 また、メインフェイズ1で使用できるのに、わざわざバトルフェイズを終わらせてから、メインフェイズ2で使うこともある。 罠の使用 単体に対して発動するカードを優先して発動する 相手フィールド上に2体のモンスターがいて、次元幽閉とミラーフォースがセットしてある場合、 まず1体目の攻撃に次元幽閉を使ってから、2体目の攻撃にミラーフォースを使う。 罠を自分のカードに対して発動させる 妖仙獣の秘儀などのカウンター罠を自分のカードに対して発動することがある。 デモンズチェーンで自分のモンスターを無効化させたり、虚無空間で自分のモンスターの特殊召喚を無効化させたりすることもある。 ペンデュラムカード ペンデュラムゾーンのセッティング ペンデュラムゾーンにカードを置く時、スケールより効果を重視して、ペンデュラム召喚ができないことがある。 例えば、クリフォートツールを両方のペンデュラムゾーンに設置してしまい、ペンデュラム召喚ができなくなる。 パートナー時に見られる行動 強いモンスターをリリースして弱いモンスターをアドバンス召喚 上級モンスターが多いキャラクターがよくやってしまう。 強力なシンクロモンスターが2体もいるのに、それをリリースしてブラック・マジシャンをアドバンス召喚…。 スターダストドラゴンをリリースしてクイックシンクロンをアドバンス召喚、エルシャドール・シェキナーガをリリースしてバイスドラゴンをアドバンス召喚、手札にアドバンス召喚可能なモンスターがいればリリースするのが何であろうとアドバンス召喚をしてしまう。 攻撃力が上がるタイプのモンスターを上手く扱えない 丸藤亮で起きやすい現象。 攻撃力が元々0で攻撃力がアップするようなモンスターを守備表示にしたり、なかなか召喚してくれなかったりする。 キラメテック・フォートレスやキメラテック・オーバーの使い方にはかなり問題がある。 E・HEROエアーマンを手札融合に使う 十代ならエアーマン、素良ならファーニマルドッグやファーニマルオウルを通常召喚して効果を使う前に、手札で融合素材にする(通常召喚は行っていないターン)。 非常にもったいない。墓地に行ったカードはプレイヤーが有効活用すれば無駄にならないかもしれない。 遊矢のウィップバイバー EM・ウィップバイパーを自分のモンスターに使って弱体化させる行動を起こす。 相手フィールドに対象がいなくてもとにかく発動させたいらしい。 最初のターンはデッキ・エクストラデッキから特殊召喚したがらない チューナーと素材を並べても特殊召喚せずにターンエンドしたり、特殊召喚の条件を満たしているのに、墓地やデッキから特殊召喚したがらないことが多い。 特殊召喚よりアドバンス召喚を優先する 特殊召喚できるモンスターが手札にあっても、特殊召喚せずにアドバンス召喚してしまうことがある。 妙なカートプレイングが多いAIですが決してお馬鹿なのでなない、…と思います。 時には見事なカード捌きを見せてくることもあるのです。 何千種類もカードがある遊戯王で完璧なプレイングをすることは、AIにとってほぼ不可能なことでしょう。 ゲームで優秀な仲間といわれるCPUは単に能力値が強かったり、特殊な補正がかかってたりしていて行動自体は単純なケースが殆どです。 妙な行動が目立つTFSPのAIは頑張っている方なのかもしれません。AIを温かく見守りつつ考察してきましょう。 コメントフォーム NPCの行動についての報告。考察の投稿。条件を詳しく書いておくと法則が見つかりやすくなるかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る マスターデュエルも結構ひどいもんだわ。ソロモードなんてさっさと終わらせて、その後は一切見ない人が大半だろうから問題にならんけど。 -- (名無しさん) 2023-11-01 20 01 50 攻撃力が100でもあればダリベ出して無駄打ちするのはなんだかな……相手裏の時だけはカンゴルゴームやパールも出してくれるが -- (名無しさん) 2020-09-13 13 07 16 冥界の宝札はアドバンス召喚してから発動 -- (名無しさん) 2020-07-31 14 38 03 先攻マスマティシャンは必ずセットするもの -- (名無しさん) 2020-07-31 14 23 55 ショウフクと大刃禍是をパートナーが出した際、複数枚バウンスできる状態でもバウンスしない状況を確認。攻撃力重視の影響なのか、自分より攻撃力低いのが並んだ状態だとそうなると思われる。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 49 42 天キサーチ効果に対してサイクロンは使用せずモンスター召喚のタイミングで使用 おまけみたいな数値でも攻撃力変動系魔法罠は優先的に排除する傾向 -- (名無しさん) 2020-04-11 08 15 15 スキルドレイン2枚伏せたと思ったら次のターン一気に両方使用 -- (名無しさん) 2020-04-11 08 10 47 遊馬さんピンポイントガードも魔法の筒もドレインシールドもホープの効果も使わずにライフで受けるのやめてマジで -- (名無しさん) 2018-10-29 11 05 42 C・HEROカオスの効果で味方の効果を無効にして攻撃!相手の伏せカードで全滅! -- (名無しさん) 2018-10-29 11 02 25 自身の特殊召喚に虚無空間チェーンとか何してくれんの -- (名無しさん) 2018-02-22 10 23 35 遊馬さんがスターダスト・ドラゴン/バスターの効果使わずそのままターンエンドした時は呆然となったわ… -- (名無しさん) 2017-10-22 23 48 12 場のタックルセイダーが戦闘破壊されて効果を発動させたはいいけど、他に攻撃が残ってるモンスターを対象にせず、なんで攻撃が終わったモンスターを伏せにするんですかマリクさん -- (名無しさん) 2017-09-02 22 44 49 遊馬にガガガデッキ使わせたら、ガガガモンスター一体を召喚し、ガガガキッドを特殊召喚してレベル変化効果を発動せずに最初召喚したモンスターで攻撃してターンエンドすることがよくある。 -- (名無しさん) 2017-04-07 09 10 58 いやあ、セルフデッキ破壊とかやってた頃よりは遥かにマシになったとはいえ…… -- (名無しさん) 2016-08-25 08 55 20 AIはどうやらスペリオルドーラの効果の使い方をフェルグランド騎士の効果と同じルーチンを使ってるためあのような事が起きるらしいですね、 ちょっと似てるけど普通に見ると全然違う効果なのに一緒くたのルーチンにしてるというのはさすがに怠慢ですな -- (名無しさん) 2016-07-22 15 42 49 沢渡さんのデッキにバトルフェーダーを入れたら攻撃表示で出してくれたよ! -- (名無しさん) 2015-10-12 01 52 44 一度AIレベルを下げてから もう一度デュエルチャンピオンのAIにすると一部のAIが戻らないバグがあるらしく それまでは召喚師のスキルでちゃんとクリフォートツールをサーチしてくれていたのに 攻撃力を優先したサーチしかしてくれなくなった サクリフォートでも同じ -- (名無しさん) 2015-09-26 13 46 56 E・HEROフォレストマンの効果を多用してきて墓地の「融合」を使わないのに持ち去られて融合ができなくなることがよくある -- (名無しさん) 2015-09-02 10 54 34 青眼の白竜をアドバンス召喚するために青眼の白竜2体リリースしたりブラマジアドバンス召喚のためにブラマジリリースしたりと切り札カードは出せる状態で手札にあれば無理矢理にでも出そうとする傾向がある。1vs3、まさにいつでもラヴァーゴーレム状態。AIもうちょい頑張れと。 -- (名無しさん) 2015-06-21 23 46 26 死者蘇生やエクシーズを見ると、特殊召喚をメイン2にしたがるのかな、と思った。先攻初手はメイン2がないから、展開したがらない挙動にも説明がつく気がする -- (名無しさん) 2015-06-16 09 19 08 カイザーさん、意味も無くサイバネティック・フュージョン・サポート使ってライフ半分にするのやめろ! -- (名無しさん) 2015-05-28 01 52 49 エマージェンシーコールを使ってエアーマンを呼び出しやすいのは分かった。が、色々なキャラで試させた結果アキだけは発動しても場に何もいなくても召喚すらしてくれなかった -- (名無しさん) 2015-05-06 18 34 00 海馬が乙女を裏守備で出すのかんべんして欲しい -- (名無しさん) 2015-05-05 00 06 47 先ほどカイザー攻略したのだが只いえる事はラストでのサイヒュー抜いてなかった私が悪いんだけどさぁ悪いんだけどさぁ…後攻初手ワンターンキルは悲しかった… -- (名無しさん) 2015-05-01 00 58 10 恐らく回数制限があったり自分をコストにする効果は一切無視するものと思われる 青き眼の乙女に攻撃するのもそのためかと -- (名無しさん) 2015-04-22 19 01 14 Drフェイカーがライフ6000払ってガーベージ・ロード3体特殊召喚→その3体でハート・アースをエクシーズ→ハート・アースをリリースしてバイスドラゴンをアドバンス召喚するという見ていて唖然となる珍コンボが炸裂した。その後バイスドラゴンもこっちの大嵐にチェーンして自分で安全地帯の対象にして破壊するありさま。 -- (名無しさん) 2015-04-22 17 27 56 アンナ戦にて確認したのですが、『No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ』を対象に『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』の効果を発動すると、何故か『スペリオル・ドーラ』の効果を『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』を対象に発動してきます。10回ほどしか試しましたが、1回だけこちらの守備表示の『H-C ロンゴミアント』(ジャイアント・ヒンデンブルグの効果で守備0)を対象にしただけで、他は全部『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』を対象に発動してきました。こちらの場に他のモンスター(どれも『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』よりステータスは低い)がいても、ロンゴミアントの時の1回を除いて毎回同じ結果で、アンナの場に他のモンスターがいた時も(その時は『マシンナーズ・フォートレス』)、何故か結果は同じでした。 -- (名無しさん) 2015-04-09 22 54 44 EM・ウィップバイパーに関してはむしろ、相手の場に自分より攻撃力が高いモンスターがいるのに攻撃表示でだして効果も使わずターンエンドばかりしています -- (名無しさん) 2015-03-26 21 11 30 明日香とタッグ組んでデュエル中、こっちが出したオーガ・ドラグーンを次の明日香のターンに儀式召喚の生贄にされた。 どうやらアドバンス召喚に限らず、自分のエースモンスターが出せる状況だとエースモンスター召喚が最優先になるロジックになってるっぽい。 -- (名無しさん) 2015-03-26 14 28 49 極星獣トークン(0/0)がブリージンガ・メンで攻撃力3000になったにもかかわらず、ダークリゾネーターで攻撃をすることを確認。ダークリゾネータが死なないからか、それとも元の攻撃力を参照してるのかは不明。 -- (名無しさん) 2015-03-24 12 32 33 こちらのフィールドにM・HERO アシッドとE・HEROオーシャン、相手ライフ300で相手はシャインエンジェルでオーシャンに自縛特攻。 -- (名無しさん) 2015-03-18 22 44 19 十代が融合モンスターを3体並べて、相手フィールドがら空きなのに何もせずターンエンドしました。十代のデッキは何も手を加えてないから攻撃を阻害するカードはないはずなんだけど…… -- (名無しさん) 2015-03-18 22 25 41 十代君が相手の激流葬にマスク・チェンジをチェーンしたがります -- (名無しさん) 2015-03-18 13 30 20 十代が、『N・アクア・ドルフィン』となっている『E・HERO プリズマー』を、『NEX』で進化させようとしました。「墓地に遅れても、進化はできない」という裁定なので、無意味にカードを2枚消費しただけです。もし、パートナーのデッキに『NEX』を入れる場合は、「名前を変えるカード」は要注意かもしれません。 -- (名無しさん) 2015-03-17 02 11 35 相手の場に始原の帝王と死霊ゾーマが両方守備、こっちの場にブルーアイズとドラゴサック、幻獣機トークン1体という状況で、そのまま戦闘破壊できる始原の帝王をドラゴサックの効果で破壊して効果で破壊した方がいいはずのゾーマにブルーアイズで攻撃して大ダメージ受けるなんてこともやってくれる 使える効果はとりあえず使って、効果破壊の対象はステータス高いのを優先するってことだろうか -- (名無しさん) 2015-03-16 10 48 16
https://w.atwiki.jp/yuugiou9090/pages/62.html
《暗黒界(あんこくかい)の斥候(せっこう) スカー/Scarr, Scout of Dark World》 † 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 自分のデッキから「暗黒界」と名のついた レベル4以下のモンスター1体を手札に加える。
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夏乃(なつの)ひなた:登場デュエリスト:声 片岡あづさ 特徴 夏乃こかげの姉。 前作で同モデルだったジャッカル岬と青葉あげはが固有モデルをもらっているので、実質この子も固有モデルになった。 お人好しのお節介焼きの楽天家で、その安請け合い振りは妹にも呆れられている。 前作まで様々なことをデュエルで解決してきたが、今作ではその安請け合いの被害がついに妹に…。 妹以外にも、知らず知らずの内に窮地を多くの人間に助けてもらっているそうだが、D3間の相性はそれほど良くも悪くもない。 また、プレイヤーに対してお姉さん口調のようだが、これは単にお姉さんぶっているだけであろう。 声は嶺開花と同じ。時々変な声(失礼)を出すことがある。 パートナーデッキは【暗黒界】に一部【墓守】を交えた【暗黒墓守】。 到底CPUに回せるものではなく事故が目立つ。 デッキ編集前は無理に【暗黒墓守】で合わせるより【墓守】で組んだほうが戦いやすい。 幸いお気に入りカードが暗黒界の軍神 シルバ、暗黒界の武神 ゴルド、メタモルポットと暗黒界関連のみなので 純正の【暗黒界】に移行しやすい。 ストラクチャーデッキ デビルズ・ゲートのおかげで暗黒界はかなりの強化がされており統一した時の強さは強烈。 暗黒界は比較的序盤で手に入るエキスパート系のパックで大抵そろう。 お気に入りの暗黒界の軍神 シルバと暗黒界の武神 ゴルドは共に相手のカードの効果で手札から捨てる事で発動する効果が強力なので、ストラクチャーデッキ デビルズ・ゲートで晴れてOCG化された暗黒界の導師 セルリとのコンボを狙ってもいいかもしれない。 相手の場にステータスが低い暗黒界の導師 セルリが守備表示で特殊召喚されるので、最終突撃命令で攻撃表示に変更すれば大きなダメージを与える事ができる。 そうでなくても今作での【暗黒界】は攻撃力3000+破壊効果持ちの暗黒界の龍神 グラファを容易に場に出せるようになったので、最終突撃命令が役に立つ場面は少なくないだろう。 とはいえ暗黒界もパンチ不足のカードも少なくないので、強いとはいえ負けることも多い。 暗黒界の龍神 グラファは効果も強力で、墓地から簡単に特殊召喚できるとはいえ、全体的に半端な打点のモンスターが多く、また手札から捨てるでもカードの効果で捨てなければ効果が発動しない点に要注意。 テキストだけではわかりにくいが、暗黒界はコストとして捨てられた場合は魔轟神と違って効果は不発になってしまう(手札断殺のような墓地に送る、闇の訪れのようなコストは不発)。 また、CPUは暗黒界の門の効果を乱用しやすく、なんとグラファを除外したり、わざわざシルバやゴルドを特殊召喚してから手札に戻してグラファを蘇生といった無駄な行動も多い。 墓地のグラファが除外されたときのために、異次元からの埋葬の採用も検討したい。グラファは墓地からの蘇生が容易なのでおろかな埋葬も有効。 さらに問題なのが暗黒界の術師 スノウで、なまじ攻撃力が1700あるため、せっかくの効果を使わず通常召喚してしまうことが多い。 CPUのプレイング次第では全く持ち味を活かせないこともあるので、上手くプレイヤーが補いたいところ。 初期は、【暗黒界】デッキ。 高レベルは、【ダークカオス】タイプの【暗黒魔轟神】デッキ。 最強は、【シンクロ召喚】タイプの【暗黒魔轟神】デッキ。 主な出没地点 シティ沿岸:朝、夕、夜 デュエルアカデミア:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 パートナーパック 囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6 暗黒の眷属(P)TF6 お気に入り 暗黒界の軍神 シルバ×2 暗黒界の武神 ゴルド×2 メタモルポット 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 快晴のち暗黒 4 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 快晴のち暗黒1 6 1周目、2周目以降ランダム、イベント 快晴のち暗黒2 5 2周目以降ランダム、イベント 快晴のち暗黒3 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧御影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[イエロー、オレンジ、ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[翻弄するエルフの剣士、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) カウボーイハット、スニーカー、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、王冠、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) メモリーカード、ムービー[推理ミステリー] (食) ラーメン、スパゲティ、りんご、バナナ、すいか、いちご、水、ジュース、ビスケット、ガム、肉まん、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[パープル、カーキ、クリア]、カードホルダー[エレガント、シック、キュート]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス (人) フィギュア[妖精王オベロン、見習い魔術師、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、バンダナ、麦わら帽、ブーツ、革靴、サンダル、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ (家) 花束、ドミノスポーツ、チップ、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、高性能チップ (食) パイナップル、おにぎり、サンドイッチ、たこ焼き、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン 普通 (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、グリーン、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、アナーキー] (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク] (♪) ハイヒール、子供靴、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび] (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、グラス、レターセット、デーリーデュエル、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー]、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) カレーライス、オムライス、チャーハン、サラダ、串焼き、ぶどう、メロン、コーヒー、牛乳、コーラ、栄養ドリンク、チョコレート、ハンバーガー、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) カードプロテクター[ブラック、シルバー、ゴールド]、カードホルダー[クラシック]、デュエルカリキュレーター (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) ヘルメット、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、ウイングシューズ (家) 万年筆 (食) みかん、日本茶 大嫌 (□) カードプロテクター[ベージュ、グレー]、デュエル入門、デュエル応用、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) デュエルギャングジャケット (家) ムービー[音楽バラエティ]、がらくた (食) 牛丼、紅茶 アイテムを渡した時の反応 大好 (□) すーっごく素敵じゃない! これ!大事にするね ありがとう! (人) すーっごく素敵じゃない! これ!大事にするね ありがとう! (♪) すーっごく素敵じゃない! これ!大事にするね ありがとう! (家) すーっごく素敵じゃない! これ!大事にするね ありがとう! (食) お姉さんの好物を調べてくるとはやるじゃない…どうもありがとうね! 好き (□) カワイイよ これ!ありがとう! (人) カワイイよ これ!ありがとう! (♪) カワイイよ これ!ありがとう! (家) カワイイよ これ!ありがとう! (食) 好きなんだよねー これ!どうもありがとうね! 普通 (□) どうもありがとう! (人) どうもありがとう! (♪) どうもありがとう! (家) どうもありがとう! (食) どうもありがとう! 嫌い (□) ありがとう! (人) ありがとう! (♪) ありがとう! (家) ありがとう! (食) ありがとう! 大嫌 (□) こ、これかー…あ、ありがとう… (人) - (♪) こ、これかー…あ、ありがとう… (家) こ、これかー…あ、ありがとう… (食) こ、これかー…あ、ありがとう… パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0不動遊星、謎のD・ホイーラー 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0ルチアーノ 機嫌-1イェーガー、鬼柳京介 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:シーサイド村本、海野幸子、紬紫、大庭ナオミ、龍剛院嬢 シティ沿岸部:田中康彦、石原法子、伊藤泰久、夏乃こかげ、大久保香澄 旧サテライト地区:瀬良あゆみ カリスマデュエリスト:キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、沢中国正 シティ内陸部:清水剛、宇佐美彰子、マー・ムー、寺師庸佑、山本耕司 シティ沿岸部:西野浩三、加藤友紀、宮田ゆま、ツァン・ディレ、長谷部遥、成田山司 旧サテライト地区:田中奈津代、戦士手島、河合都 機嫌-1シティ内陸部:藤原雪乃 シティ沿岸部:窪田修司、ペタ・ケルビン、成田伸子、樋口桜、嶺開花、メイ喜多嬉、山根章裕 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン 機嫌-2シティ内陸部:小野宇里亜 シティ沿岸部:吉澤由美、ケイト・モヘア、マーク・フリーダム、中本尊司 旧サテライト地区:宮崎健太朗、ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときの夏乃ひなたの機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1十六夜アキ(NO)、ハラルド 機嫌±0 機嫌-1クロウ・ホーガン 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの夏乃ひなたの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1ルチアーノ 機嫌±0 機嫌-1鬼柳京介 機嫌-2狭霧深影 パートナーありで話しかけたときの夏乃ひなたの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:龍剛院嬢 旧サテライト地区:丸山修二、ミント・ロケット 機嫌±0 機嫌-1シティ内陸部:紬紫 シティ沿岸部:石原法子、樋口桜 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 あっプレイヤーくんだ 元気? 良い プレイヤーくん 元気? パートナー、プレイヤーくん元気? 普通 元気にしてる? 元気にしてる? 悪い どうしたの? どうしたの? 最悪 なんの用? なんの用? 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称ルチアーノ → ルチアーノ君 龍剛院嬢 → 龍剛院さん ※ 苗字+さん付けは龍剛院嬢だけではなく、(例外除いて)全キャラか、全女性キャラか、全D2キャラか、全D2女性キャラか、要検証 ※ 君付けはルチアーノのみか、男性キャラ全員か、男性子供キャラ全員か、要検証 セリフ集 1日の終了(朝) あれあれ? 昨日徹夜とか?じゃあまたねー 1日の終了(夕方) あ、もう帰るの?じゃあまたねー 1日の終了(夜) アタシもそろそろと思ってたとこじゃあまたねー 1日の終了(深夜) カードの話 そうそうカードで思い出せないことがあってさちょっと教えて欲しいんだけど… カードの話(出題) このカードの名前はなんだっけ? カードの話(出題) このカードの属性はなんだっけ? カードの話(出題) このカードの種族はなんだっけ? カードの話(出題) このカードのレベルはいくつだっけ? カードの話(正解) ありがとうありがとう思い出したよ! サンキュー! カードの話(不正解) なーんだキミも覚えてないのかー 数字の話 うっかりサイフを落としちゃってさぁ…もう、超ショックだよ~ 数字の話(正解) (拾った人が届けてくれるかもしれないよ確かめに行ってみよう)そ、そうだよね!きっと届けてくれてるよね! 数字の話(不正解) (どうせ大したお金、入ってなかったんでしょ?)うわ…そういうこと言うんだ!ちょっとショックだな… 数字の話(不正解) (大金が入ってたの!?拾ったら1割もらえるかな!)うわ…そういうこと言うんだ!?お金だけじゃなくて、大事なモノが色々入ってるのよ! 数字の話 うっかりミスがなくなればもっと人生バラ色で楽しくなったりするのかな? 数字の話(正解) (今のままでも十分に楽しそうだけどね)うん! それはもう毎日楽しいよ!はしゃぎ過ぎて時々、妹に怒られちゃうけどね! 数字の話(不正解) (うっかりが無くなった君なんて君じゃない!)な、なによそれ?これでも結構、気にしてるんだよ!? 数字の話(不正解) (いっそ、うっかり世界一を目指せばもっと楽しそうじゃない?)なにそのうっかり世界一って!?アタシのこと、どういう目で見てんのよ! 数字の話 この間、妹のほうが大人っぽいよって言われちゃってさ~ 数字の話(正解) (世話好きで面倒見もいいし気にしないでいいんじゃないかな?)うんうん、そうだよね!?やっぱり気にし過ぎだよねー! 数字の話(不正解) (確かに妹さんのほうが考え方とかしっかりしてるよね)プレイヤーくんも妹派だったんだー!?うぅ、なんかショック… 数字の話(不正解) (そんなことはない!十分、大人の魅力が溢れているよ!)…どこ見て言ってるのよ!? 数字の話 すっごいコンボを思いついたんだけど使うカードが多すぎてセットする場所が足りなくてさー 数字の話(正解) (それは残念だったね似たようなカードで少なくできないか検討してみようよ)いいねそれ!プレイヤーくんの知識があれば完成するかも! 数字の話(不正解) (キーになるカードを2枚ぐらいにすれば問題ないよ)ダメダメ! それじゃかっこよくないじゃん!?シロウトにはオススメでいない超絶コンボを決めなきゃ! 数字の話(不正解) (セットする場所が足りないなら相手のフィールドを借りれば?)そっか! その手があったね!…って、自分のフィールドじゃなきゃ意味ないの! 数字の話 またケアレスミスで負けちゃってさぁ~やっぱりアタシって、うっかりし過ぎかな? 数字の話(正解) (モンスター効果とか、タイミングが難しいのも多いしねその辺は少しずつ覚えていくしかないよ)だよね~ …そうだ!どうせなら実戦で教えてよ! ほらほら早く早く! 数字の話(不正解) (ケアレスミスの1回ぐらいなら簡単に挽回できるんじゃないかな?)1回ならね… プレイヤーくんアタシのうっかり指数を甘く見てない? 数字の話(不正解) (そりゃ1デュエル中に100回とかミスしてたら勝てないよね)もしかしてバカにしてる!?さすがに、そこまでうっかり屋じゃないわよ! 相手の話励ませ! 弱り目に祟り目…思わぬミスからツキが逃げていくのよね… 相手の話励ませ! ふぅ… いろいろと悩み多き年頃なのよ! 相手の話励ませ! あーん…忘れっぽいのとうっかりするのとを直したいよー 相手の話励ませ!(大成功) 励ましてくれるの? サンキューお姉さん、元気が出てきたよー 相手の話励ませ!(成功) うふふ ありがとう 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) もっとはっきり言いなよ! 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 笑顔笑顔!笑う角には福来るって言うじゃない! 相手の話笑わせろ! ずっこけ話じゃなくて面白話はないのかなー? 相手の話笑わせろ! 笑いは万国共通のコミュニケーションだよねー 相手の話笑わせろ!(大成功) きゃははははははははは!面白すぎるよ…笑いの才能あるんじゃない? 相手の話笑わせろ!(成功) うふふ なかなか面白いね 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) そういうこと言うんだ… ちょっとショックだな… 相手の話叱れ! 「これを飲めばうっかりしなくなる」ってサプリメントを紹介されたんだちょっと値段は高いんだけど買ってみようかな… 相手の話叱れ! 最近知らない人からよく電話がかかってくるんだけどついつい話し込んじゃうんだよねー 相手の話叱れ! 勧められるとついついいろんなものを買っちゃうんだよねー 相手の話叱れ!(大成功) アタシったらまたうっかり…ありがとう 目が覚めたよ 相手の話叱れ!(成功) 言ってるそばからまたうっかり… 反省ー 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) もっとはっきり言いなよ! 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! 学校の友だちも後輩もみんなイイ子だよみんなの力になれれば嬉しいなー 相手の話ほめろ! 自分の悪いところは直そうと思ってアタシだっていろいろ努力してるんだよー 相手の話ほめろ! なんだかんだ言っても、いろんな絆にアタシたちは支えられているんだよねー 相手の話ほめろ!(大成功) そう素直に褒められると嬉しいかも照れるなー やだなーもー 相手の話ほめろ!(成功) 褒めてくれるほどのことじゃないよお姉さんをおだてても木には登らないよー? 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) もっとはっきり言いなよ! 相手の話ほめろ!(大失敗) そういうこと言うんだ… ちょっとショックだな… 相手の話アピールしろ! アタシのこと、ただのおせっかい焼きだと思ってるでしょ? 相手の話アピールしろ! アタシは不器用だから、隠し事なんかできないだけだよ 相手の話アピールしろ! ウソで取り繕うくらいなら、正直に話したほうがいいって思うのよね 相手の話アピールしろ!(大成功) な、何言ってるのよ もーお姉さん照れちゃうじゃない もー 相手の話アピールしろ!(成功) そうなの? うふふ アタシもみんな大好きだよー 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) そういうこと言うんだ… ちょっとショックだな… 気になる人 アタシの中で噂になっているのはねー プレゼント アタシにくれるの? なんだろなんだろ? 誘う お姉さんに任せなさい! 誘う(断られる) ごめん! 今はちょっと行けないのー 誘う(断られる2度目) ごめん 今度また、ね 誘われる 今日はお姉さんに付き合ってもらうよー つれていく じゃあそろそろ行こうか つれていかない あらら 今日はダメだった? 残念 プレゼント(カードパック) お姉さんからキミへカードパックのプレゼントだよ プレゼント(アイテム) お世話になってるお礼に、これをあげるね デッキ編集 あー… アタシのデッキ 変なミスがないかちょっと見てくれると嬉しいかも + ボーナスメッセージ あっ、クリアしちゃったんだ! すっごいねー! こう言うの、何て言うんだっけ? 厚顔無恥! じゃなくて、極悪非道!? でもなくて、品性下劣! でもないよね? あっ、そうそう、そうだ! 相思相愛! 以下、前作(TF4)情報 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 あっ! プレイヤーくんだ 元気? あっ ○○さん、プレイヤーくん元気にしてる? 良い プレイヤーくん 元気? ○○さん、プレイヤーくん元気? 普通 元気にしてる? 元気にしてる? 悪い どうしたの? どうしたの? 最悪 なんの用? なんの用? ※ 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、○○は次のように変化する 夏乃こかげ → こかげ(呼び捨て) M.A.イングリット → イングリット
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暗黒界の導師 セルリ(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 300 このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、 このカードを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 このカードが「暗黒界」と名のついた カードの効果によって特殊召喚に成功した時、 相手は手札を1枚選択して捨てる。 下級モンスター 悪魔族 手札破壊 暗黒界 暗黒界補助 闇属性
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/487.html
《誠実な壺》魔 魔法カード デッキからカードを2枚ドローする。 その後、手札をすべてを相手に見せる。 手札さえ見せれば誠実になれると思っている浅はかな壺(作成者 fifu)。 全く《強欲な壺》であり、何故このようなカードが出来てしまったのかは完全な謎と言える(残念なカード殿堂入り審査員かるめるさん)。 この後エラッタ。 新テキスト デッキからカードを2枚ドローする。 その後自分の手札を相手に見せ、その中から一枚を選んで捨てさせる。 本気で誠実になろうとしてるがんばった壺。 《暗黒界の取引》の相互互換として使用できるか。
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∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | /( ●) (●)\ ! ! / ⌒(__人__)⌒ \| l | |r┬-| | / \ ` ー'´ // / __ / (___) / ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:入速出やる夫 所属:ラーイエロー 所持DP:260DP 現在のデッキ 暗黒街カオス風味(仮名) オベリスクの巨神兵(精霊憑き) 開闢の使者カオスソルジャー(精霊憑き) 暗黒界の龍神 グラファ(精霊憑き) 暗黒界の龍神 グラファ 暗黒界の武神 ゴルド 暗黒界の軍神 シルバ 暗黒界の狂王 ブロン 暗黒界の術師 スノウ×2 暗黒界の狩人 ブラウ×2 暗黒界の斥候スカー×2 トランス・デーモン 魔轟神レイヴン メタモルポット(制限) エフェクト・ヴェーラー レベルスティーラー 魔導戦士ブレイカー ライトロード・マジシャン・ライラ 魔法(14) サイクロン 月の書 大嵐(制限) ブラックホール(制限) 死者蘇生(制限) 手札抹殺(制限) 暗黒界に続く結界通路×2 暗黒界の門×2 暗黒界の取引×2 強欲で検挙な壺 封印の黄金櫃 通常罠×4 暗黒よりの軍勢 闇次元の解放 闇のデッキ破壊ウイルス マインドクラッシュ カウンター罠×2 神の警告(制限) 神の宣告(制限) 名称炎王ウリア(仮名) モンスター上級×4 神炎皇ウリア(精霊憑き) 炎王神獣 ガルドニクス×2 ネフティスの鳳凰神 モンスター下級×15 炎王獣 バロン×3 炎王獣 キリン×3 フレムベル・ヘルドッグ フレムベル・パウン 炎の精霊 イフリート UFOタートル×2 ライトロードハンターライコウ×2 エフェクト・ヴェーラー 通常魔法×6 炎王の急襲×2 強欲で謙虚な壺(準制限) ブラック・ホール(制限) 精神操作(制限) 現魔の扉(制限) 強制転移 速攻魔法×5 炎王炎環×2 サイクロン×2 手札断殺 通常罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース(準制限) 奈落の落とし穴(準制限)×2 ガード・ブロック 鳳翼の爆風 くず鉄のかかし 永続罠×4 リビングデッドの呼び声 デモンズチェーン メタルリフレクト・スライム×2 カウンター罠×2 神の警告(制限) 魔宮の賄賂 共通エクストラ AOJカタストル スターダスト・ドラゴン ヴァイロン・デルタ ヴェルズ・ウロボロス(精霊憑き) リバイスドラゴン ガガガ・ガンマン インヴェルズ・ローチ 希望皇ホープ ラヴァルバル・チェイン ブラック・ローズ・ドラゴン
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メタモル1キル(禁止・制限カード使用) メタモルポットを中心にデッキ破壊で勝利する。制限カードを軒並み3積みすることにより、抜群の安定感を誇る。 ただし暗黒界にだけは注意。 モンスター 6枚 メタモルポット 3 ADチェンジャー 3 魔法カード 34枚 浅すぎた墓穴 1 暗黒界の取引 3 一時休戦 3 打ち出の小槌 3 おろかな埋葬 3 皆既日食の書 3 強欲で謙虚な壺 3 太陽の書 3 月の書 3 手札抹殺 3 成金ゴブリン 3 魔法石の採掘 3 立ち回り ドロー系カードを回してメタモルポットをセット。 太陽の書とADチェンジャーでリバースし、月の書と皆既日食の書でまた裏側にする。 手札抹殺は最後のトドメに使えるように伏せておこう。 掲示板 コナミ君のストーリーを進めるだけなら、ストレスなく使えます。 -- (名無しさん) 2014-01-10 04 31 21 「皆既日食の書」ではなく「皆既日蝕の書」です -- (名無しさん) 2015-03-07 18 01 10 名前 コメント すべてのコメントを見る